Анализ методов разбраковки на основе 3D-рендеринга в технологическом процессе производства изделий микроэлектроники
Представлены результаты анализа методов разбраковки на основе 3Dрендеринга в технологическом процессе производства изделий микроэлектроники. Разработана модификация алгоритмов, используемых в данных методах.
Авторы
Тэги
Тематические рубрики
Предметные рубрики
В этом же номере:
Резюме по документу**
УДК 004.94+62-529
Анализ методов разбраковки на основе 3D-рендеринга
в технологическом процессе производства
изделий микроэлектроники <...> Л.Г. Гагарина, П.А. Федоров
Национальный исследовательский университет «МИЭТ»
Analyze of examination methods
based on 3D-rendering in technological process
production of microelectronic devices
L.G Gagarina, P.A. <...> Fedorov
National Research University of Electronic Technology, Moscow
Представлены результаты анализа методов разбраковки на основе 3Dрендеринга
в технологическом процессе производства изделий микроэлектроники. <...> Методы разбраковки на основе 3D-рендеринга предполагают значительное увеличение
скорости и повышение точности обработки результатов анализа нарушений технологического
процесса производства изделий микроэлектроники. <...> В настоящей работе осуществлена формализация проблемы реализации непредвзятого
3D-рендеринга с целью повышения достоверности измерений при анализе нарушений технологического
процесса производства. <...> Как известно, любое графическое представление объектов
3D-сцены в связи с ограниченностью вычислительных ресурсов является приближенным решением
специального интегрального уравнения – «уравнения рендеринга»:
Lout p w Lemmited p w + BRDF p w w' Ldirect p wi )cos(n w')
N
( , )
N i 0
1
Л.Г. Гагарина, П.А. Федоров, 2016
Известия вузов. <...> (1)
Краткие сообщения
где Lemmited(p,w) – количество энергии света, излучаемого из точки p в направлении вектора w;
BRDF(p,w,w') – двунаправленная функция отражательной способности поверхности, которая
показывает количество энергии, передаваемой в ходе отражения света в точке p из w' в направлении
w (зависит от свойств материала поверхности); cos(n,w') – косинус угла между нормалью
поверхности в точке p и «входящим» направлением w'; L – общее число источников света сцены;
Lindirect включает в себя сумму второго и третьего слагаемых уравнения (без первого –
Lemmited!), но для «следующей» точки в трассировке пути, которая лежит в направлении w' относительно
точки p. <...> Особенность базового алгоритма трассировки лучей обработка лишь одного <...>
** - вычисляется автоматически, возможны погрешности
Похожие документы: