Игра: деятельность или мышление?
В статье обсуждается вопрос о сущности игры и ее применении в образовании. На базе анализа признаков игры, выделенных Й.Хейзингой, показывается, что игра является не специфической формой деятельности, а внешней, «социальной», деятельностной формой мышления, и именно в этой функции имеет значение для педагогики. Обращается внимание на значимость профессионализма в организации игр не только для того, чтобы игра не оказалась бесполезной, но и для того, чтобы она не стала вредной и даже разрушительной для той или иной сферы деятельности.
Авторы
Тэги
Тематические рубрики
Предметные рубрики
В этом же номере:
Резюме по документу**
А.В.Боровских
сущности игры и ее применении в образовании. <...> Хейзингой, показывается, что игра является
не специфической формой деятельности, а
внешней, «социальной», деятельностной формой
мышления, и именно в этой функции имеет
значение для педагогики. <...> Обращается внимание
на значимость профессионализма в организации
игр не только для того, чтобы игра не оказалась
бесполезной, но и для того, чтобы она не
стала вредной и даже разрушительной для той
или иной сферы деятельности. <...> Но особенно страдает от этих «игр» образование,
управление которым также
приобрело ярко выраженный игровой
стиль, а игра стала рассматриваться как
некое всеобщее педагогическое средство и
чуть ли не то главное, чему надо учить — и
в школе, и в вузе. <...> И широко распространяющаяся
практика превращения
вообще любого предметного материала
в игровой, грозящая превратиться в
массовую (этот процесс уже получил название
геймификации). <...> Для того чтобы отвечать на эти вопросы,
необходимо понимать сущность игры. <...> Философ удовлетворяется объяснением о
смене парадигм, культуролог рассуждает о
том, что игра — «протокультурный феномен» <...> Но ни один из них не
может выделить сущность игры — так,
чтобы стала ясной и понятной мера. <...> Первый метод — это феноменологическое
описание игры, доминирующее
51
в философии и культурологии. <...> [1], где представлен целый ряд
признаков игры — выделенность пространства
и времени, несвязанность с
деятельностью, условность, с одной стороны,
и серьезность — с другой, агонный
характер (наличие противоборства) и
пр. <...> Но, как это бывает у феноменологов,
выделив определенный набор признаков,
автор их и счел сущностью игры,
после чего занялся мистификацией —
обнаруживая соответствующие признаки
в том или ином виде человеческой
деятельности, он объявлял, что в этой
деятельности найден игровой «корень»,
так что результат свелся к тому, что
вся человеческая культура порождена
игрой, что «игра есть протокультурный
феномен <...>
** - вычисляется автоматически, возможны погрешности
Похожие документы: